2010

05.09

【生活】回顧OLG啊…

為了賺P幣,搭著之前希洽的OLG串回了一篇騙了600P幣,才發現,雖然現在對OLG幾乎處於完全休機狀態,不過關於OLG的回憶,如果要一一流水帳訴說的話,字數真的會很可怕。

不過也有著,越早玩的遊戲記憶越多的傾向就是了。



現在的遊戲,系統、畫面都逐漸趨於精緻以及繁複,但遊戲的壽命、玩家的熱忱程度以及玩家間彼此的互動卻遠遠大不如前了。(因為代理商爛?代理商從來沒好過,只是從當年包月的年代走到免月費,玩家換個方式被挖錢罷了。其他不論是特別版的待遇、外掛內掛、盜帳號、TB戰士、BUG出包射後不理等等都沒改變過啊)

雖然說自己的個性冷漠不大跟人來往也是原因,可不論在天堂或者RO的年代,卻也還是能與不認識、素昧平生的人往來,從而成為朋友。坐在路邊找尋有沒有野團,等待著公會團的出發,在冒險區救人或者被救,因為同一個ID經過了好幾次所以開口閒聊接著就一起組隊了…

這種事情現在似乎很難看到。

野團?那種東西誰要組,反正也只是一群毫無技巧可言的烏合之眾,連聊天都不想,組完練完拿到經驗升級我就閃了。

路人?不是由自己開口去搭訕的統統算是「裝熟」跟「你想幹嘛= =」。

其實並沒有特別喜歡。只是有時候,會有點懷念那個只要練女法女妖就會被熱心照顧,不想去理會都會有人自己貼過來「安安幾歲住哪裡」、「打怪練功還是迷路」、「需要我幫忙嗎」,以及只要練女補師就會被莫名其妙地加入組隊抓著到處跑,就算補不到人也不會被兇還會被安慰順便現場技術指導,明明只是陌生人卻可以開心地聊著的年代。

現在沒辦法了。

現在,即使是認識的人、即使是同公會的人、即使是朋友,感覺每一句話也都不是完全的能夠信任。因為社會化大眾化和諧化的潛規則,儘管心裡不爽表面上也是裝著笑說沒有,很討厭卻還是說我們是朋友,捅了好幾刀還能睜著眼無辜的說哪有……似乎,年紀增長了,玩遊戲的方式跟心態也要跟著改變。

一旦像從前一樣,討厭就明瞭的說出來、擺明了針對不喜歡的人,就會給周圍的人帶來困擾。說出就是不想跟誰一起組隊那種話,就是白目。而即使內部腐朽不堪,企圖破壞表面和諧假象的人就是不合群。

為什麼現在玩個遊戲反而比以前更累了?

以前頂多也就只是傻傻的,因為別人的一句話而有所期待,將現實中的脆弱以及不安託付給另一個遊戲中認識的人,並且認為那就是愛,然後逐漸失望、被傷害而已。現在卻是因為愛情以外的相處而感覺到了痛楚。

真是莫名其妙。

到頭來,變的不是遊戲,不是代理,而是人心。




一直活在回憶中是很不健全的。我相當清楚。但我卻只能選擇活在回憶中。

未來充滿了各種的可能性與不確定性,沒人能夠肯定一定會很悲慘也沒人能篤定的說不會發生好事,不會改變的只有過去而已。

可是,對我來說。唯僅對我來說,如果不選擇回過頭,就沒有勇氣、也沒有值得期待或者高興的事物能夠支持著我繼續活著走下去。高興的事物都在回憶裡,而期待在萌芽之前就已經被扼殺了。

不期不待,不受傷害。

不棄不離,被當北七。

這個世界的真理,也就只有這麼四句話而已。

美好的、值得期待的那些,不是回憶裡,就是只存在於漫畫小說跟遊戲。否則又為什麼人們總是說,看那些、玩那些東西,只是想要追求一個開心,暫時忘記現實呢?

玩線上遊戲是為了開心,所以,夠了吧?

現在的我,已經不會為了那種事情而開心,所以當然也沒有特別想去玩的動力。olg的回憶,到這裡也就足夠了。

每個人都有自己的生活方式,我只是選擇不特別積極也不特別消極,既不正向也不負向的方式而已。

中庸之道。

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